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<title>Asteroids</title>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Asteroids
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Atari%2C_Inc._(1972)" title="Atari, Inc. (1972)">Atari</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>Atari
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Lyle Rains und Ed Logg
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>September 1979
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Shoot_%E2%80%99em_up" title="Shoot ’em up">Shoot ’em up</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td>2 Spieler abwechselnd
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td>5 Knöpfe (links, rechts, Feuer, Thrust, Hyperspace)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Gehäuse</a>
</th>
<td>Standard und Cocktail
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Arcade-System" title="Arcade-System">Arcade-System</a>
</th>
<td><a href="MOS_Technologies_6502" class="mw-redirect" title="MOS Technologies 6502">M6502</a> (@ 1,5 MHz)<br>Sound CPU: –<br>Sound Chips: Discrete
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Bildschirm" title="Bildschirm">Monitor</a>
</th>
<td><a href="Vektorgrafik" title="Vektorgrafik">Vektoren</a> Auflösung 256×231 (4:3 Horizontal) Farbpalette: <a href="Computermonitor#Monitore" title="Computermonitor">monochrom</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Information
</th>
<td>
<ol><li>7 in der (<a href="Killer_List_of_Videogames" title="Killer List of Videogames">KLOV</a>)</li></ol>
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>Asteroids</b> ist ein klassisches <a href="Arcade-Spiel" title="Arcade-Spiel">Arcade</a>- und <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a>.
</p><p>In dem Spiel geht es darum, <a href="Asteroid" title="Asteroid">Asteroiden</a> auszuweichen. In der Mitte des Bildes befindet sich ein kleines dreieckiges <a href="Raumschiff" title="Raumschiff">Raumschiff</a>. Um dieses Raumschiff herum fliegen in chaotischer Reihenfolge Asteroiden. Über Tasten lässt sich das Raumschiff lenken.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Der <a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Spielautomat</a> Asteroids wurde 1979 von Lyle Rains und Ed Logg für <a href="Atari%2C_Inc._(1972)" title="Atari, Inc. (1972)">Atari</a> entwickelt und ist einer der größten Erfolge in der Geschichte der Computerspiele. Atari hat weltweit über 70.000 Automaten verkauft. In der Folge wurde das Spiel für nahezu alle <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputer</a> und <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a>-<a href="Plattform_(Computer)" title="Plattform (Computer)">Plattformen</a> <a href="Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">portiert</a>. Es gibt mehrere offizielle Nachfolger von Atari (<i>Asteroids Deluxe</i> (1981), <i>Blasteroids</i> (1987) und <i>Asteroids Recharged</i> (2021)) sowie eine unüberschaubare Anzahl an <a href="Klon_(Informationstechnik)" title="Klon (Informationstechnik)">Klonen</a>.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der <a href="Atari_7800" title="Atari 7800">Atari-7800</a>-Quelltext von Asteroids wurde bei der Schließung der <a href="Atari_Corporation" title="Atari Corporation">Atari Corporation</a> 1996 in physischer Form zusammen mit <a href="Dig_Dug" title="Dig Dug">Dig Dug</a>, <a href="Centipede_(Computerspiel)" title="Centipede (Computerspiel)">Centipede</a>, <a href="Robotron%3A_2084" title="Robotron: 2084">Robotron: 2084</a> und acht Spielen verfügbar, vom Atari-Museum rekonstruiert und später veröffentlicht.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>Asteroids</i> gehörte zur zweiten Riege von Computerspielen, die das <a href="Museum_of_Modern_Art" title="Museum of Modern Art">Museum of Modern Art</a> am 28. Juni 2013 in seine Dauerausstellung aufnahm.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielablauf">Spielablauf</h2></div>
<p>Das Raumschiff des Spielers befindet sich in einem zweidimensionalen <a href="Weltraum" title="Weltraum">Weltraum</a>. Es kann sich um die eigene <a href="Rotationsachse" title="Rotationsachse">Achse</a> drehen und Schüsse in alle Raumrichtungen abfeuern. Durch Zünden seines <a href="Raketentriebwerk" title="Raketentriebwerk">Raketentriebwerks</a> wird es in Vorwärtsrichtung beschleunigt. Entgegen dem <a href="Tr%C3%A4gheitsgesetz" class="mw-redirect" title="Trägheitsgesetz">Trägheitsgesetz</a> bremst es im luftleeren Raum jedoch ohne weiteres Zutun langsam wieder ab. Eine Schnellbremsung ist nach einer 180°-Kehrtwende mit Hilfe des Triebwerks möglich. Außerdem gibt es eine Taste für einen „Notsprung“. Dabei taucht das Raumschiff irgendwo auf dem Spielfeld wieder auf.
</p><p>Das Ziel des Spiels besteht darin, auf jeder Spielebene alle Asteroiden sowie sporadisch auftauchende <a href="UFO" title="UFO">UFOs</a> zu zerschießen. Für das Spielfeld gelten zyklische <a href="Randbedingung" title="Randbedingung">Randbedingungen</a>, das heißt, dass alle Objekte (inklusive der <a href="Projektil" title="Projektil">Projektile</a>), die den einen Spielfeldrand verlassen, auf dem gegenüberliegenden wieder auftauchen. Wird das Raumschiff von einem Asteroiden getroffen oder von einem Ufo beschossen, so geht es verloren. Je nach <a href="DIP-Schalter" title="DIP-Schalter">DIP-Schaltereinstellungen</a> verfügt der Spieler über insgesamt drei oder vier Raumschiffe.
</p><p>Die Asteroiden bewegen sich auf zufälligen, geraden Bahnen über das Spielfeld. Durch Beschuss zerfallen sie in mehrere kleinere Brocken, die nach bestimmten Gesetzmäßigkeiten wieder in andere Richtungen und mit anderen <a href="Geschwindigkeit" title="Geschwindigkeit">Geschwindigkeiten</a> fliegen. Die kleinsten Brocken können mit einem Schuss restlos vernichtet werden. Sind alle Asteroiden und ihre Bruchstücke verschwunden, beginnt die nächste Spielebene.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p>Beim Asteroids-Spielautomat handelt es sich um ein so genanntes Vektorspiel. D. h., die gesamte <a href="Computerspielegrafik" title="Computerspielegrafik">Spielegrafik</a> besteht nur aus Linien, die auf einem <a href="Vektorbildschirm" title="Vektorbildschirm">Vektorbildschirm</a> dargestellt werden. Durch diese Technik ist eine flüssige und ruckelfreie Bewegung der Objekte möglich, die auf einem dem <a href="Fernsehger%C3%A4t" title="Fernsehgerät">Fernsehgerät</a> ähnlichen <a href="Computermonitor" title="Computermonitor">Computermonitor</a> aufgrund der Rasterung der <a href="Pixel" title="Pixel">Pixel</a> nicht möglich ist. Die Hardware basiert einerseits auf einer <a href="6502" class="mw-redirect" title="6502">6502</a>-Standard-<a href="Prozessor" title="Prozessor">CPU</a>, auf der das Spielprogramm ausgeführt wird, und andererseits auf einer von Atari selbst entwickelten Videohardware, dem Digital Vector Generator (DVG). Da die CPU zu langsam wäre, um neben der eigentlichen Spiellogik auch den Vektormonitor für die Grafikdarstellung anzusteuern, übernimmt diese Aufgabe der DVG. Die CPU schreibt dabei in einen bestimmten <a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>-Bereich Grafikbefehle für den DVG. Diese Befehle dienen z. B. zum Positionieren des <a href="Elektronenstrahl" title="Elektronenstrahl">Elektronenstrahls</a> an bestimmten Bildschirmkoordinaten, zum Zeichnen von Linien, zum Festlegen der Helligkeit, zum Aufruf von DVG-<a href="Unterprogramm" title="Unterprogramm">Unterprogrammen</a> usw. Der DVG liest die Grafikbefehle und setzt sie in entsprechende Signale für den Vektormonitor um.
</p><p>Asteroids verfügt über einige Sound-Effekte, die hardwaremäßig durch je eine eigene <a href="Elektrische_Schaltung" title="Elektrische Schaltung">elektrische Schaltung</a> pro Effekt realisiert sind. Diese können über bestimmte Speicheradressen (<a href="Port_(Schnittstelle)" title="Port (Schnittstelle)">Ports</a>) durch die CPU aktiviert werden. Besonders gut gelungen ist der pulsierende Bass-„Herzschlag“, der im Spielverlauf immer schneller wird und so die Spannung beim Spieler erhöht.
</p><p>Die <a href="Software" title="Software">Software</a> des Asteroids-Automaten ist auf nur 6 <a href="Kilobyte" class="mw-redirect" title="Kilobyte">kB</a> <a href="Festwertspeicher" title="Festwertspeicher">ROM</a>-Speicher untergebracht. Dazu kommt noch ein Vektor-ROM mit weiteren 2 kB, das im Wesentlichen die Grafiken für die Spielelemente in Form von DVG-Unterprogrammen enthält.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ableger">Ableger</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Spacola">Spacola</h3></div>
<p><b>Spacola</b> ist eine Asteroids-Variante für die <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari-ST</a>/TT-Reihe, die von <a href="Meinolf_Amekudzi" title="Meinolf Amekudzi">Meinolf Amekudzis</a> (geb. Schneider) Firma „Dongleware“ stammt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Story">Story</h4></div>
<p>Die Aufgabe des Spielers ist es, anfangs eine Ladung Space-Cola bei einer bestimmten Raumstation abzuliefern. Es gibt im Spiel eine Menge Sektoren mit einer Vielzahl von Raumstationen und Minen. Von den diversen Raumstationen sind alle Insassen auf Space-Cola versessen und versuchen, die Ladung an sich zu bringen. Das Ziel des Spieles ist demnach, den passenden Zielsektor zu erreichen, was nur möglich ist, wenn man das Buch zum Spiel erworben hat, den Zielsektor aus einer Tabelle abliest und an die entsprechende Raumstation andockt. In höheren Missionen hat man dann Toilettenpapier und andere Haushaltsgegenstände abzuliefern.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Besonderheiten">Besonderheiten</h4></div>
<p>Zur Verbesserung des Schutzes und der Bewaffnung findet man während der Suche nützliche Extras.
Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert. In Anlehnung an den Film <i><a href="Mel_Brooks%E2%80%99_Spaceballs" title="Mel Brooks’ Spaceballs">Mel Brooks’ Spaceballs</a></i> gibt es drei Geschwindigkeitsbereiche.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Starscape">Starscape</h3></div>
<p><b>Starscape</b> ist eine neuere Asteroids-Variante für den PC, die eine Hintergrundstory sowie neue Strategieelemente mit in das Spielprinzip einbringt, wie Forschung und Resourcing. Zerstörte Asteroiden hinterlassen hier verschiedene Mineralien, die sich aufsammeln lassen, um damit die Forschung zu fördern, oder die für die Produktion neuer Raumschiffteile genutzt werden können. Die Levels folgen hier nicht linear, sondern lassen sich über eine Navigationskarte ansteuern.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Besonderheiten_2">Besonderheiten</h4></div>
<p>Die Spieler übernimmt in Starscape nicht nur die Verantwortung für sein Raumschiff, sondern auch für seine Raumschiffbasis, die „Aegis“, die sich auch unabhängig vom Spieler gegen Feinde verteidigen kann, Asteroiden zerstören, Mineralien sammeln (Forschung vorausgesetzt) und das Spielerschiff reparieren kann.
</p><p>Ziel des Spiels ist es, den Hyperantrieb der Aegis zu reparieren. Die nötigen Teile dafür müssen in den 5 Galaxien von den Levelbossen erobert werden. Das Spielerschiff ist dazu aufrüstbar mit verschiedenen Kanonen, Raketen, Antrieben, Schutzschilden, Batterien etc. Ebenfalls die Raumschiffklasse selbst ist änderbar. Hinweise auf die Standorte der Levelbosse in den jeweiligen Galaxien geben eroberte Datenkapseln größerer Feinde, die zudem selbst Mineraliensammler sind, Massen an kleineren Feindschiffen produzieren und durch die Galaxien reisen, um die Sterne bzw. Levels mit ihnen zu besetzen.
</p><p>Jede Galaxie bietet dazu auch ein paar reine Asteroids-Levels weitgehend ohne Feinde, in denen sich der Spieler relativ sicher zurückziehen und Ressourcen sammeln kann.
</p><p>Alternativ bietet Starscape auch einen reinen Survival-Arcade-Modus.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Astro_Bang">Astro Bang</h3></div>
<p><b>Astro Bang</b> ist eines der Spiele, die in der weit verbreiteten Lernsoftware „Anton“ als Bonusspiel enthalten sind. Entwickelt wurde es von der Berliner Firma Solocode.<sup id="cite_ref-Firma_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-Firma-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Das Gameplay ist 1:1 übernommen worden. Die Grafik wurde leicht verbessert und der Spielablauf wird, anders als im Original, mit einem Musikstück unterlegt. Die vorhandene Highscore-Liste wird alle sieben Tage wieder auf Null gesetzt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Sonstiges">Sonstiges</h2></div>
<p>1973 gab es das Arcade-Spiel <i>Asteroid</i> von <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Bally Midway</a> mit ähnlicher Grafik. Dieses wurde aber nicht so bekannt.
</p><p>Im April 2008 rief die Computerzeitschrift <a href="C%E2%80%99t" title="C’t">c’t</a> anlässlich ihres 25. Geburtstags zu einem <a href="Programmierwettbewerb" title="Programmierwettbewerb">Programmierwettbewerb</a> auf. Die Teilnehmer sollten ein Computerprogramm erstellen, das Asteroids selbstständig spielt. Asteroids wurde dazu im <a href="MAME" title="MAME">MAME</a> emuliert und konnte so von den Programmen ferngesteuert gespielt werden.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis zum Einsendeschluss Ende Juni wurden 138 Programme eingeschickt, die Ergebnisse sowie Aufzeichnungen sämtlicher Partien wurden auf der Website der c’t veröffentlicht.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2010 erwarb <a href="Universal_Studios" class="mw-redirect" title="Universal Studios">Universal Pictures</a> nach langem Streit mit anderen Filmstudios das Recht, einen Asteroids-Film zu drehen. Die Produktion führt <a href="Lorenzo_di_Bonaventura" title="Lorenzo di Bonaventura">Lorenzo di Bonaventura</a> (<a href="G.I._Joe_%E2%80%93_Geheimauftrag_Cobra" title="G.I. Joe – Geheimauftrag Cobra">G.I. Joe – Geheimauftrag Cobra</a>, <a href="Transformers_(Film)" title="Transformers (Film)">Transformers</a>, <a href="Shooter_(2007)" title="Shooter (2007)">Shooter</a>), Drehbuchautor ist Matthew Lopez (<a href="Bedtime_Stories_(Film)" title="Bedtime Stories (Film)">Bedtime Stories</a>). Jeff Kirschenbaum soll Regie führen.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Asteroids_(video_game)?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Asteroids (video game)</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=6939">Asteroids</a></i> in der <a href="Killer_List_of_Videogames" title="Killer List of Videogames">Killer List of Videogames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.cool-web.de/onlinespiele/ballerspiele/uebersicht.htm">Asteroids als Onlinespiel – in 7 Versionen von klassisch bis bunt</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.stcarchiv.de/stm1992/01_monogames.php">Artikel im ST-Archiv</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://norbertkehrer.github.io/ast_js/AsteroidsJS.html"><i>Asteroids</i> — Statische Binärcode-Übersetzung des Atari-Originals nach JavaScript (online im Browser spielbar)</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.kevs3d.co.uk/dev/asteroids/">Asteroids als HTML5-Version</a></li>
<li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080416194439/http://www.heise.de/ct/creativ/08/02/details/">Heise-Creativ-Wettbewerb</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 16. April 2008 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Ein Programm schreiben, das Asteroids spielt – Projektseite</li></ul>
<dl><dt>Starscape</dt></dl>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/starscape"><span style="font-style:italic;">Starscape</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.moonpod.com/English/thumbs_ss.php">Starscape</a> bei Moonpod.com</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://atari.com/products/asteroids-recharged"><i>Asteroids: Recharched.</i></a> Atari,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 30. August 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAsteroids&rft.title=Asteroids%3A+Recharched&rft.description=Asteroids%3A+Recharched&rft.identifier=https%3A%2F%2Fatari.com%2Fproducts%2Fasteroids-recharged&rft.publisher=Atari&rft.language=en"> </span></span>
</li>
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